fix: 修复连接状态下切换配置后断开重连导致异常的问题
Release / build-macos (push) Canceled after 0s
Release / build-windows (push) Canceled after 0s
Release / release (push) Canceled after 0s

问题现象:连接中切换配置 -> 断开 -> 连接,会出现连接后瞬间断开、
长时间无法重连。而先断开再切换配置则正常。

根因分析(三个层面的资源泄漏叠加):

1. pumpPackets 死锁 (session.go)
   Disconnect() 只关闭 WebSocket transport,不关闭 TUN 设备。
   TUN->WS goroutine 阻塞在 dev.Read(),pumpPackets 的 wg.Wait()
   永远不返回,cleanup()(关闭 TUN/删路由)无法执行,导致
   TUN 设备和路由泄漏。

2. 僵尸 eventLoop + 僵尸 IPC 连接 (view.go)
   onDisconnect 不清空 ipcClient、不关闭 IPC 连接,旧 eventLoop
   持续运行接收广播事件。eventLoop 正常事件处理无身份校验,
   旧 session 的 disconnected 广播会覆盖新 session 的 connected 状态。

3. stopSession 不等待 goroutine 退出 (daemon.go)
   d.session = nil 在 goroutine 仍在运行时即设置,新旧 session
   并发执行导致 TUN/路由冲突。无 mutex 保护并发访问。

修复内容(10 项,3 个文件):

session.go:
- Disconnect() 新增 dev.Close() 解除 pumpPackets 死锁
- 新增 done channel,Disconnect() 阻塞等待 run goroutine 完全退出
- run() deferred setState 跳过用户主动断开时的冗余广播
- run() 顶部 ctx.Err() 检查后补 cleanup()

daemon.go:
- 新增 sync.Mutex 保护 session/cancel 并发访问
- 拆分 stopSession/stopSessionLocked 避免死锁

view.go:
- onDisconnect 置 ipcClient=nil + client.Close() 终止僵尸 eventLoop
- eventLoop 三个事件分支均加 if current == client 身份校验
- onConnect 覆盖前清理旧 IPC client
- setConnButtons 连接时禁用配置下拉框
This commit is contained in:
2026-07-08 20:57:50 +08:00
parent bf4744bb1d
commit 3e7df0f4d8
4 changed files with 74 additions and 8 deletions
+41 -2
View File
@@ -39,6 +39,13 @@ func (a *App) setConnButtons(connectEnabled, disconnectEnabled bool) {
} else {
a.disconnectBtn.Disable()
}
if a.profileSelect != nil {
if connectEnabled {
a.profileSelect.Enable()
} else {
a.profileSelect.Disable()
}
}
a.setupTray()
}
@@ -132,8 +139,13 @@ func (a *App) onConnect() {
}
a.mu.Lock()
oldClient := a.ipcClient
a.ipcClient = client
a.mu.Unlock()
if oldClient != nil {
_ = ipc.SendStop(oldClient)
oldClient.Close()
}
// Get password from keychain.
password, err := a.kc.GetPassword(a.currentProfile.Name)
@@ -190,13 +202,24 @@ func (a *App) onConnect() {
func (a *App) onDisconnect() {
a.mu.Lock()
client := a.ipcClient
a.ipcClient = nil
a.mu.Unlock()
if client == nil {
return
}
_ = ipc.SendStop(client)
client.Close()
a.setConnButtons(true, false)
a.stateLabel.SetText(i18n.T("StateDisconnected"))
a.ipLabel.SetText(i18n.T("IpNone"))
a.ip6Label.SetText(i18n.T("Ip6None"))
a.uptimeLabel.SetText(i18n.T("UptimeNone"))
a.rxV4Label.SetText(i18n.T("RxV4Zero"))
a.txV4Label.SetText(i18n.T("TxV4Zero"))
a.rxV6Label.SetText(i18n.T("RxV6Zero"))
a.txV6Label.SetText(i18n.T("TxV6Zero"))
a.rxTotalLabel.SetText(i18n.T("RxTotalZero"))
a.txTotalLabel.SetText(i18n.T("TxTotalZero"))
}
// eventLoop reads IPC events from the daemon and updates the UI.
@@ -234,17 +257,33 @@ func (a *App) eventLoop() {
switch ev.Event {
case ipc.EvState:
fyne.Do(func() {
a.applyState(ev.State)
a.mu.Lock()
current := a.ipcClient
a.mu.Unlock()
if current == client {
a.applyState(ev.State)
}
})
case ipc.EvStats:
if ev.Stats != nil {
s := *ev.Stats
fyne.Do(func() {
a.applyStats(s)
a.mu.Lock()
current := a.ipcClient
a.mu.Unlock()
if current == client {
a.applyStats(s)
}
})
}
case ipc.EvError:
fyne.Do(func() {
a.mu.Lock()
current := a.ipcClient
a.mu.Unlock()
if current != client {
return
}
if ev.Code == "tls_error" {
showError(i18n.T("DlgTLSError"),
i18n.T("TLSErrorVerification")+"\n\n"+ev.Message, a.window)