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# Agent Note:将 Code Mode 子分发结果的持久副本纳入 spill 机制
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Status: implemented
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[English](2026-07-26-code-dispatch-log-spill.md) | 中文
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> 范围:Code Mode UI 堆叠 PR(Pull Request)链的第四个 PR,即用既有的 spill 机制为 `tool/code-dispatch` 事件的内容施加边界。[宿主侧基础 Agent Note](2026-07-26-code-dispatch-ui-foundation.md)当初有意接受了不设上限的日志,并指明本 PR 就是兑现点;[实时并行 Agent Note](2026-07-26-code-mode-live-parallel-dispatch.md)敲定了本次整形所挂接的事件对。
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## 问题
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自携带完整内容的分发日志落地以来,读取大文件的 `run_code` 程序过去会把完整的渲染文本写进会话日志,不设上限、位于 spill 策略之外;而原生结果在记录之前就已被限制在 `maxInlineBytes` 以内。这种不对称的方向完全反了:子调用(本就为批量数据工作而设计)恰恰是最可能携带巨大结果的调用,而每个这样的轮次都会让 JSONL 增长数 MB。
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## 决策
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**在注册表上增设一个日志整形 waterfall(瀑布式事件),spill 策略作为其第一个监听器。**
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- **Seam**:`tools/code-dispatch-log`,一个按作用域过滤的 waterfall,由桥接层在追加 `tool/code-dispatch` 之前对每个已结算的子分发运行(经由注册表的私有 `shapeDispatchLog` 调用器——作为能力闭包经 `RunCodeBridgeOptions` 交给桥接层;waterfall 才是公开 seam,调用器绝不加宽服务表面。故障被兜住:监听器抛出异常时回退到未整形的内容,并用全防御的错误格式化确保恶意抛出值无法逃出兜底)。载荷(`CodeDispatchLog`)携带外层执行、提升出来的 `agent` 路由键、子调用标识与默认内容——即原生 `tool/result` 所载的渲染后结果投影(程序本身收到的是结构化 `value`)。可整形的只有持久副本;模型两者都看不到。整形作为被跟踪的旁路工作在程序路径之外运行,但有界:待处理日志任务超过 `maxParallelSubCalls` 时有序提交车道会暂停,因此慢速 spill 后端会对整个 run 施加背压,而不是无限累积待完成 I/O;run 结算仍会在开放轮次内排空全部任务。
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- **策略**:`dsh-spill-policy` 在新 seam 上注册第二个分支,与其面向模型的分支共用一模一样的替换流水线(同样的 `maxInlineBytes` 上限、同样的预览 + 定位符 + 不超上限不变式、同样的尽力而为回退),产物以 `dispatch` 为标签,记在子调用 id 名下。UI 与回放通过 spill 产物读取全文,方式与读取被 spill 的原生结果完全相同,因此与原生同等保真的渲染在施加边界之后依然成立。
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- **一处有意的不对称**:面向模型的分支跳过 `read`(避免 `read → spill → read again` 循环);分发日志分支则连 `read` 子调用也施加边界:日志副本不是模型上下文,该循环因此不可能发生,而 `read` 恰恰是会产生巨大日志的那个工具。
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## 曾考虑的替代方案
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**在桥接层内部用普通上限施加边界(不做 spill)。** 否决:没有定位符的截断会丢失回放与 UI 可能需要的数据,还会重新引入本堆叠 PR 链已经移除的「截断摘要」降级渲染路径。
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**直接在桥接层内做 spill(从 code-mode.ts 调用 `ctx.spillStore`)。** 否决:注册表会因此对 spill 能力产生硬依赖;waterfall 则把策略留在所有其他 spill 决策所在的地方,既可组合也可禁用(省略 `maxInlineBytes` 依然意味着真正的 no-op)。
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**让嵌套调用复用 `tools/post-execute`,而不是新增一个事件。** 否决:post-execute 整形的是面向程序的那份结果(嵌套调用有意跳过它,好让程序拿到完整数据);持久副本需要一个属于自己的决策点,位于程序取得其值之后。
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## 后果
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对 Code Mode 轮次而言,会话日志重新有了边界:README 中关于分发日志不设上限的 Known Limitations 条目已经解决,现在指向本篇。携带超大分发内容的旧日志仍可回放(事件形状未变;只有今后的追加才会变小)。web UI 经由与原生完全相同的路径,把被 spill 的子调用输出渲染为预览 + 定位符文本,没有任何特殊处理。
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